IS

Тренажёр по бэклогу продукта

Разложите элементы по уровням бэклога, отделите рабочие пакеты ИСР и то, что бэклогом не является

← iowasolutions.kz
Правила
  1. В стопке слева 48 карточек. Перетащите каждую в ту колонку, к которой относится элемент: эпик, фича, пользовательская история, задача, рабочий пакет или «не элемент бэклога».
  2. Уровень определяется масштабом и тем, кто принимает результат: эпик живёт кварталами, фича выпускается релизом, история закрывается за спринт, задача занимает у команды день-два.
  3. Колонка «Рабочий пакет» — про предиктивный план: нижний элемент ИСР с оценкой, ответственным и приёмкой по акту. Внешне он похож на задачу спринта, но живёт в базовом плане проекта.
  4. Последняя колонка — для того, что в бэклоге не лежит вовсе: протокол ретроспективы, устав проекта, договор с подрядчиком, запись реестра рисков, отпуск разработчика.
  5. Внутри колонки расставьте карточки по порядку — от общего к частному. Порядок проверяется отдельной кнопкой.
  6. Режим «Практика» проверяет карточку сразу: ошибка подсвечивается красным, но карточка остаётся там, куда вы её положили — переносите её сами.
  7. Режим «На баллы» даёт 10 баллов: каждая карточка не в своей колонке стоит один балл, при нуле игра начинается заново.
  8. Режим «Тест» молчит до конца: разложите всё и нажмите «Проверить ответы», чтобы увидеть точность.
  9. Кнопка «Проверить порядок» показывает, на сколько позиций сдвинуть карточку внутри колонки.
  10. Наведите курсор на карточку — увидите, почему у элемента именно такой уровень и какими инструментами с ним работают.
  11. Наведите курсор на заголовок колонки — прочитаете, чем этот уровень отличается от соседних и по какому признаку его узнают на практике.
  12. Переключатель «Шкала оценки» дописывает в заголовок каждой колонки строку «Оценка: …» — во сколько элемент этого уровня обычно оценивают в выбранной шкале: в баллах, часах, футболках или собаках. Под кнопками появляется пояснение, как шкала устроена. Сами карточки оценивать не нужно, раскладку переключатель не трогает: он показывает, что у каждого уровня своя единица измерения и что часы на эпике означают точность, которой нет.
  13. Курса между шкалами не существует: один балл не равен четырём часам. Как только команда заводит такую таблицу, баллы превращаются в переименованные часы.
  14. Работает мышью и касанием. Расстановка сохраняется в браузере: можно закрыть вкладку и вернуться.
  15. Когда все карточки встанут на свои места, откроется итоговый экран. На нём можно запросить подтверждение на почту: письмо с датой, числом карточек и количеством ошибок.
  16. Подтверждение приходит только за полностью разложенный набор. Результат с оставшимися ошибками — это тренировка, письма он не даёт.

Тренажёр сделан в Iowa Solutions. Формулировки карточек и пояснения написаны по стандартам, перечисленным внизу страницы.

Шкала оценки
Ernar Makishev